代償行動
肉体の一部、友人、肉親、大切にしていた物などを失う事によって、行動の 効果を上昇させる事ができるというルールです。不利な身体的特徴を追加した り、一時的特徴を戦闘中に追加したりして、行動時に強制力に一回限りの修正 をもらえ、普通の特徴とは別に強制力に加算できるようになります。 このルールは、プレイヤーが能動的にキャラクターになにかを失わせる事で、 よりルール的に活躍できるようにするものです。 語り部では、偶然性は成功するかどうかだけに封じこめ、プレイヤーがPCの 行動を決定する際の制限を減らしています。よって「何かを失う事を決定して から、失う」ような順番になっています。失ってしまったからボーナスをちょ うだい、ではなくて、ボーナスを得るために何かを失う事を決意するのです。 大切なはずのものを、自ら失うことで一時的な力を得るわけです。
代償表
代償ルールの数値サンプルを考えてみました。世界設定によっては異なって くるでしょうね。 一時的特徴 特徴値 加算数 解説 多量の出血 2 1 世界観によっては、加算数が大きくなるかも。 武装の破壊 2 1 代償として武装は破壊される。 掩体の喪失 2 1 代償として掩体は無効化される。乗機を掩 体とする事もできる。 回復不能な特徴 加算数 解説 体の小さな一部 2 指など。再生がたやすい場合は一時的特徴 になり加算数は1。 体の大きな一部 3 それがないと生活が非常に困難になる部位。 再生がたやすい場合は、一時的特徴になり 加算数は2。片足や片腕など。 命 4 復活がたやすいか、死んでも行動ができる 場合には加算数は3。 あくまで数値的にもルール的にも暫定的なものなので、 まだまだ検討しないといけません。
使用例
説得:10のヤクザが組長をなだめようとする。 10を技能分割して、目標値5、強制力5ととります。 親分は自律:11もあります。特徴の「傲慢:2」がつくから、強制力5では目 標値8となり、説得に失敗する確率のほうが大きくなります。 しかたありません。小指(再生不可能な身体の一部)を代償として、強制力の 加算数2を手に入れましょう。結果として強制力は7となります。組長が抵抗 するのは目標値6。半分よりはましです。 sf