狭間 GM's Talking:西生駒高校のシナリオパターン
1997年3月27日0時より。sf宅にて。
- 西生駒担当
- 「ちなみに、世界観には『コードネームはチャーマー』よ
り借用しております。美人で金持ちな生徒会長が指令を下すというあたりは、まさにそのものです。四巻現在発売中」
- sf
- 「私は読んだことがないんですが、まあプレイしていくう
ちに独自性も色々と加わって……きましたよね?(汗)」
- 西生駒担当
- 「……多分」
- sf
- 「うむむ。そういえばシナリオと同じ内容の少女漫画や少
女小説を、某水晶なBBSのシスオペ宅で発見したんですが」
- 西生駒担当
- 「ドキッ。団龍彦先生は偉大です。この人のためにコバル
トを買ってました」
- sf
- 「理解しました。はい。理解であって……(略)」
- 西生駒担当
- 「ちゃんと名前は変えてます。シナリオ内容はそのままだ
けど、名前は変えてます」
- sf
- 「まあ、事件と動機と解決方法の一つは同じってことです
よね。どのみちキャラクターが別なので、展開も解決も変わってくるのは間違いないわけで」
- 西生駒担当
- 「プレイヤーが男だと、少女小説からネタを取ってくると、
元ネタがばれなくて便利で良いんですよ(いいのか?)」
- sf
- 「あと、PCは最高技能値が15なんで小説よりも強いか」
- 西生駒担当
- 「強いっしゅ。みんな力押しで解決しようとするっしゅ。
でも、ボクは力押しで解決できるようにはシナリオを組まないっしゅ」
- sf
- 「本当ですか?」
- 西生駒担当
- 「……嘘です。済みません。力押しでも解決できるように
組んであります」
- sf
- 「まあ、プレイヤーがマスターの提示した情報をきちんと
理解できていることは少ないですしね。最終的に力押しでも解決できるようにせざるをえないというのは有るでしょう」
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