しゅぺる :1996年6月30日 しゅぺる :「いや、コカコーラのパーフェクトウォータ、パーフェ :クトに水だな」 六郎 :「今回はそれのネタか?(笑)」 神夜 :「それもええけどな(笑)」 しゅぺる :「いやいや、今回のネタは『片山慎也と来々軒』だ」 六郎 :「おう、そのネタなら『珍さんと餃子のシニフィ的因果 :関係と連携の検討』という論文があるではないか」 神夜 :「そんな論文どこにあんねん?(汗)まあ六郎のはともか :く、『片山慎也と来々軒』てなんやねん?」 しゅぺる :「さあ。ともかく、本題に入ろう」 月光仮面のテーマが流れる しゅぺる :「今日は『TRPGプレイとしてのエピソードの発展』がテー :マなのだ」 六郎 :「なるほど。狭間で生まれたEPという形式を、より普遍 :化して、ひいてはプレイの一形式としての方法化をもしよ :うという高尚なテーマか(←えらく説明的)」 神夜 :「要はオンラインプレイと同じ様な形式にするってことか?」 しゅぺる :「ま、まぁそういうことだ。狭間06から発展したエピソー :ドだが、最近ではセーラーソイルのプレイに使用され、 :第一話は見事に成功を収めた。おい、聞いてるか」 六郎 :「いや、SSは読んでいないから解らんのだが、とにかく。 :EPの利用を考えるとなると、まずはEPがどのようなも :のかということを考察する必要があるな。その上で適性を :見極め、利用方法を探って行こう」 神夜 :「『EPとは何か?』か。うーん。今の狭間のEPは基本 :的には自分達の分身であるキャラクターをいかすためのも :のってかんじだよな」 しゅぺる :「まあ待て。エピソードの特徴については既にまとめて :あったはずだ。復讐してみよう、もとい復習だ。sf氏に :よるまとめではストーリーと会話中心だとある。これを :TRPGプレイに活用するなら、プレイの方針もストーリー :と会話が中心になるわけだな。物的証拠が決め手となる :探偵ものはあまり向かないと思われる。どうだ」 六郎 :「あと。視覚に多くを訴えるシナリオも無理。いきなり :登場人物にえんえん状況喋らせるのならできるけど(笑) :でも探偵物なら…ホームズとワトソン君の2人がいれば :できるんじゃないかな」 神夜 :「狭間ならスカリーとモルダ−ってか?(笑)まあ、多 :少理屈っぽくなるかもしれないけどできないことはない :わな。あ、でも事件を検証するのはそれでも可能だけど、 :事件を起こす時に多少やりにくさがあるのか」 女 : どかっ(鈍器で殴る) 男 :「うっ(膝から床へ崩れる)」 しゅぺる :「さあ、事件が起こったぞ。ここで目撃者が現れるわけ :だが、その前に女は逃げるわけだ。なんか冗長だな。し :かし効果音(笑)があるために殺人事件っぽいことはぽい。 :でもなあ。一度現場検証やってみてくれスカリー」 スカリー神夜 :「わかったわ。モルダーしゅぺる。被害者はこの部屋の :住人のA氏。背広にはいってた免許証から判断して間違 :いないわ。司法解剖をしてみないと解らないけど後頭部 :を鈍器か何かで殴られたみたい。即死ね。部屋を荒らし :た形跡はないわ」 しゅぺる :「なるほどスカリー、こういったキャラの説明的台詞に :よって周りの環境を描写できるわけか。とすれば、探偵 :ものは主人公である探偵の独白もしくは思考の形で状況 :描写ができるわけだ。なんだ、エピソードでも探偵もの :ができるのか……待てよ。エピソードは複数の人間が書 :くリレー方式だから、探偵ものはトリックが解ってない :とかけないな。これは普通のプレイにも言える。セーラー :ソイルの場合はパターンストーリーだったからうまくいっ :たけれど」
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