・エピソードを作る上で心掛けていること ・エピソード作成用の資料 ・エピソード作成の感想 ・エピソード作成とは何か ・エピソードを再編集する上でのノウハウ について、語り部通信倶楽部の12番ボード「座談会[オンラインプレイ]」に て募集した意見のログをまとめたものです。
楠 : 以前、「楠流」な感じで書いてましたが、ここでもう一 :度書かせていただきます。 : 大体のキャラのイメージが固まったら「なにか喋らせて :みる」わけです。一番簡単なのは自分の分身ですから、こ :れはなにをどうしても問題はなし (何せ、自分のコトです :から)。 次に、他のキャラとの絡みですが、これは「とに :かく書いてみる」しかないです。 : もしそこで「こいつはこんな風には喋らない」とチェッ :クが入れば、次のエピソードからそのように修正すればい :いし、編集者の助けにもなります。 : 場面についても同様に、キャラのイメージから引っ張っ :てきます。自分の分身なら「このキャラはこういう生活だ :から、この時間ならここにいる」と判るわけですから、冒 :頭で(何月何日:どこそこにて)と書いておけば、それを :読んだ人にも「キャラの生活」を印象づけるコトができま :すね。 : もし知り合いのキャラがいれば、そいつと一緒に行動す :るコトでさらに「生活感」に厚みが出てきます。 : 「誰と誰がよくつるんでいて、誰と誰が恋仲で……」っ :てのが判るだけで、同じエピソードでも少し違った楽しみ :方ができるのでは、と思いますがいかがでしょうか。 とよりん : そうして書き込まれた楠さんのを見て、キャラの特徴を :つかみます(笑) 既存のエピソードを読んでみれば、かな :りキャラクター毎に特徴がはっきりしてますから、なるべ :くそれをイメージします。 : 頭ン中で勝手に想像する訳ですね。 : 後は、楠さんに言われちゃったので黙して語らず(^^;) 坂井六郎 : これはズバリ、各キャラの性格と口ぶりですね。 sf : だからこそ、呼び掛け方法に関するまとめ(HAD06_01.ETX :内に実物があります)が重要になるわけですね。 : 性格はシートと人名録にありますからまあ良いとして、 :あとは口調ですか。一部のキャラに関しては指針がありま :す(これについてもHAD06_01.ETXに実例あり)けど、まだま :だ不足しているかな……。 坂井六郎 : 過去のエピソードやキャラクターシートを参考に、でき :るだけ正確? に再現しようとしています。 : どうしても自分風に変えてしまいがちですから。 : あと、一定の人物に話が偏らないようにも気をつけてま :す。 sf : これは長く続けるコツでしょうね。 : なるべく多くの人が参加しやすいように、話をいろいろ :なキャラクターに絡めてみたりするわけですか。 坂井六郎 : 禁則処理にも気を配ってるかな……。 とよりん : 基本的にせりふだけで構成されるので、各キャラの話し :方については気を遣ってます。あと、性格が変わってしまっ :たりしないようにしたいのですが……(^^;) : 後者については、成功しているかどうか、怪しいです(^^;) 楠 : これはもぉ「まずは自分で楽しむ!」につきますね(笑) : なんでも良いから書いて出す。 : すると誰かが修正案をくれる。 : それを頭に入れて置いて次に生かす……と。 いずみ :・他人の悪口にならない事。 :・いじめるならば自分の分身を。 :・墓穴を自分で掘ると目立てる。 sf : これってたしかに言えますね。 : 以前、クリスタルネット (語り部通信倶楽部の親ネット :のようなもの)のリレー小説 (ちなみにボードオペはsf)だっ :たと思いましたけど、「リレー小説の掟」として「自分の :持ちキャラ以外のキャラクターを殺さない」という事を決 :めた記憶があります。 : エピソード作成もある意味でリレー小説同様のものなの :ですから、自分の持ちキャラ……狭間の06(キャラ化)の場 :合には自分自身の分身以外を安易に傷つける事は避けたほ :うが良いのかもしれません。 : とはいえ、ストーリーとはキャラクターに困難をぶつけ :てこそできあがるものなので、杓子定規に自分の分身以外 :はいじめないというわけにも行きませんから、自分の分身 :を優先していじめて、他のキャラも困った目に遭わせると :いったところが妥当な線なのかもしれません。 ウォーレン大尉 : 一言で言ってしまうと、方向性を考えて書きます。 : ギャグエピソードは、ひたすら笑わせる事に重点を置い :て。シリアスなものはとことんシリアスに。製本化してし :まう本とちがって、設定が煮詰まっていない故の矛盾点な :どはいくらでも修正が効きますから。これと違って修正が :きかない、ストーリーの軸をよく考えて書きます。 :{このエピソードは、@@のシリアスな面を描こう} :{このエピソードは、@@のボケ度を描こう} :{このエピソードは、@@の@@に対する気持ちの変化を :描こう} : こんな感じでしょうかね。
楠 : まず、語り部通信に梱包されているキャラシート。これ :がないと始まりません。 : 次に、プレイヤーの方々の各種書き込み。これはどこの :ボードでもかまいません。現在の「狭間」では「自分の分 :身」を使っているわけですから、これほど有力な「分身の :話し方」の資料は無いでしょう。 : あと、先程も書きましたが、エピソードを作成したあと :にくる、それぞれからの修正案も重要ですね。 坂井六郎 : キャラクターシートと、過去のエピソードと、それから :本人(^_^;) sf : エピソード作成の主力の狭間06コードでは、実在の人物 :をもとにして作られたキャラクターを用いてストーリー構 :築が行われているために、本人や本人の行動を参考にして :容易にエピソードを作成することができるということです :ね。
楠 : 書いてるウチに自分が壊れることが多々あります(笑) : 自分だけ壊れるのもアレなんで、他のキャラを勝手に「壊 :す!」そーすると乗ってくれる方々もいるわけですね。そ :こからまた自分のキャラが深まることもあるわけで。 : そーなったら「あぁ、書いてみてよかったな(喜)」とな :るわけです。 : ちゃんとつながって、一気に読めるってのはやっぱり良 :いですね。 : もぉ40越えましたか…の割にはレベルがあがってないの :な(苦笑) sf : ちなみに、これをまとめている時点では90以上になって :いる模様です。
楠 : 「自分はここで書いてるよっ」っていう自己表現の一種 :ですね。感想っていうのもこれと言って無いんですが「面 :白かった!」と言われたらすごく嬉しいですし。書いてる :ときはあまり考えず「自分はこのキャラをこう捉えてるん :ですが、どうでしょう?」みたいな質問的なトコも多数あ :ります。 : 言うなれば「どこまでキャラクターを理解できるか」っ :てトコですか。 : シートだけではわかりにくいキャラのイメージを伝えるっ :てコト。 : 他のキャラとどういうつながりがあるのかが判れば、同 :じエピソードでも違った見方ができる…かどうかは知りま :せん(無責任っ) とよりん : 創作意欲を満たす手段の一つ。 : 割と気軽にモノ書きたいっていう衝動を満たしてくれる :手段と思っています。 : リプレイ的な形式なら、情景描写などに妙な気を使わず :にすむという意味で。 : あと、割と反応を期待している部分があるかも。 ウォーレン大尉 : サプリメント内で登場する人物を役者として、架空の演 :劇(場合によってはショートコントかもしれない)を頭の :中で作り上げる。そして、細かい動作の注意点などを入れ :ながら「その劇の台本」を作る。 : 注意点とは「(咄嗟に振り向く)」「(見下ろして言う)」 :等の、口調だけでは表現しきれない動作の注釈をさします。 : こんな感じかな、ワタシのイメージは。
坂井六郎 : 再編集はしてないですが(^_^;)、自分のを見直すときは :上記「エピソードを作る上で心掛けている」ことにプラス :して、 :・文章が変でないか :・つながりがはっきりと解るか : などにも気を配ります。 とよりん : 前後のつながり、まとまり方を重視してます。 楠 : これは月の字(月坂史葉氏。06エピソード編集担当)の独 :壇場ですね(笑) : なんかマド開いて切った張ったしてましたが……。 : 長編なんかで、参加者(書き込む人)が増えると、どうし :ても設定の食い違いや、時間的におかしなところも出てき :ます。 : そうなったらみんなで修正してくれる……有り難いです :ねぇ。 : とりあえず、そこらヘンを注意しながらつなげるのが良 :いんですけどね。 ウォーレン大尉 : 呼称でしょうね、やはり。 : 編集者には、ミスとそうでないのとを見分ける目が欲し :い所。例を挙げると…… :前橋 涼子 (上司) :熱海 良平 (部下) : この2名がいるとします。普通は会社の上司と部下の関 :係であると仮定。涼子は「前橋さん」「前橋先輩」と呼ば :れ、良平は涼子に「熱海くん」と呼ばれている……普通は。 : ここで、 書き手がミスを犯して「熱海さん」「前橋(呼 :び捨て)」等を使ってしまうと、明らかなミスとなる。 : しかし、らぶらぶなモードで、双方が名前で呼びあった :りするのは、決して問題がないのですな。 : 特に、新規キャラクターが、エピソードの流れに乗るま :での間は注意した方がいいと思います。
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