当ファイルは、ウォーレン大尉による語り部ハミングバードサプリメントの 記述から、エピソード関係汎用の部分だけを抜き出したものです。
TRPGのルールである「語り部」は、その名の通り物語を語ることが出来るシ ステムです。その語り部の能力を生かして、パソコン通信のようなネットワー ク上で自分の好きなキャラクターを自由に作り上げ(「語り部」にはポイント 振り分けやダイスによる制約などは全くありません)、そのキャラクターを使っ て「物語を語る」ことが出来ないでしょうか? このようなコンセプトで生まれた創作形式が「エピソード作成」です。 「エピソード」とは、登場人物の会話で物語を進めていってしまうもので、 劇の台本と言ってしまうと非常に良く分かるかと思われます。普通の小説と違 うのは、会話と、状況が変わった時の少しの説明書き(”……この後、@@に て”といった感じ)だけで進めていくと言う事です。細かいことを書き並べて も解らなくなるだけだと思いますので、サンプルのオリジナルエピソードを一 つ作ってみました。 「はは〜ん、こんな風に作るんだな」という事がわかっていただければと思 います。以下、幾つかの注意事項の後、本文に突入します。
エピソードには当然登場人物が必要です。語り部のキャラクタシートを元に エピソードを作っていくのですが(その逆で、エピソード内で派生した人物の キャラクタシートを作ってもよい)、主人公や話に大きく関ってくる人物以外 は、固有名詞を付けないほうが良く解ります。 例えば、学校で何の変哲もない日常会話をしている時、友人の名前を「芳子」 「秀樹」「雅浩」などと羅列してしまうと、非常に見難く、主人公クラスのキャ ラクターの色が褪せてしまいがちです。このような場合は「友人1」「友人2」 といった感じで表現したほうが良いでしょう。 当ハミング・バード・サプリメントにおいてだと、支援を求めていた戦車部 隊の隊長のおっさんと会話する時などがそうですね。そのおっさんが@@@で、 じつはその後に……などといった伏線を作らず、その場だけ出てくるのであれ ば、名前をあえてつけずに「戦車兵のおっさん」といった名前で良いでしょう。 また、登場人物は「キャラクタシートがあるから参照しろ」では、あまりに も突き放しすぎです。エピソードの最初に「登場人物一覧」などと称して、重 要な登場人物についての説明書きを書いておきましょう。
基本的にエピソードは会話文だけで進行されます。しかしながら、大きく状 況が変化した場合などや、続きもののエピソードの最初の場合など、数行程度 で構いませんから、そこから読み出しても理解可能なように、ト書きを入れま しょう。
エピソードはキャラクター同士の会話がメインであり、そのためバラエティ に富んだPC(プレイヤーキャラクター)やNPC(ノンプレイヤーキャラク ター)が出現するでしょう。しかしながら、キャラクター作成の経緯を知って いる人や出現の由来を知る人ならともかく、作成過程を知らない人が読むとな るとさっぱりわからなくなりがちです。 そこで、エピソードを書いた後に文頭に人物紹介を入れましょう。漢字で人 物名、そして()で括って読み、最後に簡単な種別を書くと、見易いかと思わ れます。また、文中でもセリフやちょっとした動作によって人物の個性を表現 することも心掛けるようにしまょう。 長いエピソードなどでは、 ********************************************************************** 人物名 :●○ ★☆ (読み) 紹介 :@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ :@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 人物名 :●● ■■ (読み) 紹介 :@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ :@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ********************************************************************** と言った形式で、より詳しい説明を書くのもよいかと思われます。 =★= Written by ウォーレン大尉 =★=
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